讲 事件冒泡 、阻止冒泡 和 事件捕获 之前先说说什么是事件流,这样会更容易明白
一、事件和事件流1、什么是事件事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
鼠标点击、鼠标移动、鼠标滚动、按下键盘,浏览器窗口大小的改变,网页加载完成,关闭网页等等都会发生事件。
2、什么是事件流事件流,描述的是页面中接受事件的顺序。
一个完整的JS事件流是从window开始,最后回到window的一个过程。
事件流被分为三个阶段(1~ 5)捕获过程、(5~ 6)事件触发过程、(6~ 10)冒泡过程。
二、事件冒泡看了上面的那张图应该对事件冒泡有了大概的了解了吧。总结来说就是: 当一个元素接收到事件的时候 会把他接收到的事件传给自己的父级,一直到window。
如果它的父级元素也有某个事件函数,当执行完它的事件函数后,也就会执行它父级的事件函数。
用代码感受下一下什么是事件冒泡:代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
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var parents = document.getElementById("parents");
var child = document.getElementById("child");
document.onclick = function(e){
alert("你点击了屏幕任何区域");
};
document.body.onclick = function(e){
alert("你点击了body区域");
};
parents.onclick = function (e) {
alert("你点击了parents区域");
};
child.onclick = function (e) {
alert("你点击了child区域");
};
当点击区域①的时候:会依次弹出你点击了child区域 、你点击了parents区域 、 你点击了body区域 、 你点击了屏幕任何区域 这四个弹框。
当点击区域②的时候:会依次弹出你点击了parents区域 、 你点击了body区域 、 你点击了屏幕任何区域 这三个弹框。
当点击区域③的时候:会弹出 你点击了body区域 、 你点击了屏幕任何区域 这两个弹框。
当点击区域④的时候:就只弹出 你点击了屏幕任何区域 这一个弹框。
三、阻止冒泡1、JS阻止事件冒泡我们用 e.stopPropagation() 这个方法添加到某事件函数里的末尾,就可以做到阻止冒泡事件。但是IE8及以下不支持e.stopPropagation() 方法,所以就封装一个方法。
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function stopPropagation(e) {
e = e || window.event;
if(e.stopPropagation) {
e.stopPropagation(); //W3C阻止冒泡方法
} else {
e.cancelBubble = true; //IE阻止冒泡方法
}
}
在child(区域①)的点击事件函数最后添加 stopPropagation(e) 方法。
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child.onclick = function (e) {
alert("你点击了child区域");
stopPropagation(e);
};
再次点击区域①的时候就只弹出 你点击了child区域 这一个弹框。2、JQ阻止事件冒泡jq阻止事件冒泡就简单了,直接在事件函数里面添加 return false; 就行了。
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$("#parents").click(function () {
alert("你点击了parents区域")
});
$("#child").click(function () {
alert("你点击了child区域");
return false;
});
四、事件捕获讲事件捕获之前先了解下addEventListener()方法:
addEventListener()定义与用法
document.addEventListener() 方法用于向文档添加事件句柄。提示: 可以使用 document.removeEventListener() 方法来移除 addEventListener() 方法添加的 事件句柄。提示:使用 element.addEventListener() 方法为指定元素添加事件句柄。语法:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制document.addEventListener(event, function, useCapture);参数值:
参数
描述
event
必需。描述事件名称的字符串。 注意: 不要使用 “on” 前缀。例如,使用 “click” 来取代 “onclick”。 提示: 所有 HTML DOM 事件,可以查看我们完整的 HTML DOM Event 对象参考手册。
function
必需。描述了事件触发后执行的函数。 当事件触发时,事件对象会作为第一个参数传入函数。事件对象的类型取决于特定的事件。例如, “click” 事件属于 MouseEvent(鼠标事件) 对象。
useCapture
可选。布尔值,指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。 可能值: true - 事件句柄在捕获阶段执行 false - 默认。事件句柄在冒泡阶段执行
从上面的表格中,可以看到参数值useCapture,为true的时候,事件在捕获过程中就会执行。
用代码感受下:
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var div1 = document.getElementById("div1");
var div2 = document.getElementById("div2");
div1.addEventListener("click",function () {
alert("你点击了div1")
},false); //false 在冒泡阶段执行
div2.addEventListener("click",function () {
alert("你点击了div2")
},false);
当点击子元素 div2 的时候,会先弹出 你点击了div2 的弹框后,再弹出 你点击了div1 的弹框。
如果将div1的addEventListener方法中的最后的布尔参数值改成true,来看看什么效果:
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var div1 = document.getElementById("div1");
var div2 = document.getElementById("div2");
div1.addEventListener("click",function () {
alert("你点击了div1")
},true); //false 在捕获阶段执行
div2.addEventListener("click",function () {
alert("你点击了div2")
},false);
当点击子元素 div2 的时候,会先弹出 你点击了div1 的弹框后,再弹出 你点击了div2 的弹框。,和之前的顺序就不一样了。